Es el ajuste que más gente tiene mal sin saberlo, y el síntoma engaña: el juego abre en VR igual, pero el mod nunca entra en juego. Tres clicks, y queda.
Cuando WRC arranca en modo VR no le habla a ningún visor en particular: pide OpenXR, que es un enchufe estándar. Windows tiene anotado en un solo lugar qué programa está enchufado ahí. A ese programa se le dice el runtime. Puede ser el de Oculus, el de Windows Mixed Reality, el de Virtual Desktop, el de Pimax, o SteamVR. Uno solo por vez, para toda la máquina.
TrueTriple vive adentro de SteamVR: es un driver que le agrega un visor virtual. Si el runtime es otro, el juego se va con ese otro, SteamVR nunca se entera de que el juego arrancó, y el mod no tiene ni oportunidad de fallar: directamente no participa. Por eso el juego "anda en VR" y a la vez no hay triple: no está roto, está enchufado en otro lado.
La app lo deja en SteamVR cuando instalás. Pero cualquier otro programa de VR te lo puede cambiar después sin avisar: la app de Meta/Oculus, Virtual Desktop y el portal de WMR se ponen a sí mismos como runtime cada vez que se abren o se actualizan. Si un día andaba y al otro no, casi siempre es esto.
Con SteamVR abierto. No hace falta tener ningún visor conectado.
Cómo saber que quedó: en esa misma pestaña tiene que decir Current OpenXR Runtime: SteamVR. Y en la app de TrueTriple, en Instalación, la ficha "Runtime de OpenXR" pasa a verde. Si no ves la pestaña OpenXR, abajo a la izquierda poné Advanced Settings en Show: aparece ahí, o dentro de Developer.
¿Sigue sin entrar en triple? Volvé a las pruebas rápidas de Anti-bugs: las otras son tener los tres monitores unidos (Surround o Eyefinity), reiniciar SteamVR después de guardar y abrir WRC en modo VR, no en el normal.
Las capturas son de la guía de LIV, que necesita el mismo ajuste. Muestran una versión anterior de SteamVR; el camino es el mismo en la actual.